Трое друзей — художник и управдом Финн, его девушка, официантка и писательница Кэлли, а также их эксцентричный приятель Джаспер, увлечённый собачьими гонками — обнаруживают в квартире соседа-ученого необычное устройство. Это машина, способная печатать фотографии событий, которые произойдут на следующий день. С помощью этого изобретения Джаспер получает возможность делать ставки на победителей гонок, а Финн и Кэлли, наконец, находят время для своих увлечений: он — для творчества, она — для писательства. Однако вскоре радость от открывшихся возможностей начинает омрачаться. Визуальные предсказания, которые предоставляет машина, становятся всё более тревожными и пугающими. Герои сталкиваются с моральными дилеммами и последствиями своих действий, ведь каждое новое фото приносит не только удачу, но и опасность. Постепенно они осознают, что игра с будущим может обернуться непредсказуемыми последствиями, и дружба, на первый взгляд, прочная, оказывается под угрозой.